czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput)
{
    // 获取系统默认的材质
    czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput);
    // 获取默认材质的纹理坐标
    vec2 st = materialInput.st;
    // 转换纹理坐标分量 st.s,这两种方法都行，czm_frameNumber是cesium内置的变量，动态标识当前帧数，time是在getvalue中动态赋值的
     float s = fract(st.s * repeatCount  -  czm_frameNumber*0.01);
//    float s = fract(st.s * repeatCount  -  time);
    // 从图片上取色
    vec4 colorImage = texture2D(image, vec2(s, st.t));
    // 设置材质透明度
    material.alpha = 1.0;
    // 更新材质
    // 设置透明度
    //    material.alpha = colorImage.a * color.a;
    // 关键修改：如果图片有颜色，则显示图片颜色；否则用 color
    vec3 finalColor = colorImage.a > 0.1 ? colorImage.rgb : color.rgb;
    //设置漫反射颜色
    material.diffuse = finalColor;
    return material;
}